{"id":"graficos-fm-towns-256-colores-japones","nombre":{"en":"Japanese FM Towns 256-colour graphics","es":"Gráficos japoneses FM Towns de 256 colores"},"categoria":"arte-digital-retro","epoca":"Japón, 1989-1995, PC FM Towns","origen":"Japón","poco_usado":5,"paleta":["#1B1E5A","#2456C8","#22B8E6","#D83A8C","#3FA66A","#C8C8C8"],"en":{"resumen":"Gráficos creados para la computadora japonesa FM Towns de Fujitsu, entre 1989 y 1995. Frente a otras computadoras de la época, su paleta simultánea de 256 colores permitía ilustraciones más ricas, con degradados tramados, fondos detallados y retratos de aventura gráfica muy pulidos. Es inconfundible por su equilibrio: pixel art nítido, colores saturados pero controlados, interfaces grises de sistema operativo y una mezcla muy japonesa de cotidianidad noventera, tecnología doméstica y fantasía de videojuego.","vocabulario_visual":"Formas rectangulares y limpias: ventanas de interfaz, habitaciones frontales, terminales, muebles bajos, pantallas dentro de la pantalla y objetos cotidianos dibujados con contorno oscuro. Motivos frecuentes: apartamentos japoneses, oficinas, escuelas, templos, ciencia ficción doméstica, chicas de aventura gráfica, robots y computadoras personales voluminosas. La línea es fina, negra o de color muy oscuro, sin trazo expresivo. El color combina azules índigo, cian eléctrico, magenta, verdes fríos y grises neutros de interfaz, con pieles claras y acentos rojos. El ornamento no viene de marcos decorativos, sino de detalles acumulados: carteles, cables, libros, teclados, iconos, patrones de tela y brillos puntuales.","composicion":"La pantalla se construye como una ilustración plana pensada para 640×480: fondo completo muy detallado, interfaz en la parte inferior o lateral y personajes insertados como sprites sobre el escenario. Hay poca profundidad cinematográfica; importa que todo se lea de un vistazo. Los interiores usan perspectiva frontal o ligeramente elevada, con objetos alineados a la rejilla. En juegos conversacionales, un marco, una ventana de texto y retratos ordenan la escena. La simetría, los bordes de la interfaz y el espacio libre para el texto mandan sobre el espectáculo.","textura_y_tecnica":"Todo se dibujaba píxel a píxel con paletas limitadas, aunque amplias para la época. Los degradados se resolvían con dithering ordenado, tramados de dos o tres tonos y pequeños puntos de luz. No hay pinceladas ni ruido fotográfico: las superficies son planas, limpias y legibles en una pantalla CRT. El antialiasing es manual y escaso, aplicado solo donde una curva o un rostro lo necesitaban.","tipografia":"Tipografía bitmap japonesa en kana y kanji, pequeña, blanca o negra sobre ventanas de texto oscuras o grises. En interfaces se ven sans serif pixeladas, menús rectangulares y botones con relieve claro-oscuro estilo sistema operativo de principios de los noventa. Para imitarlo: texto breve, alineado a la rejilla, sin fuentes modernas redondeadas.","por_que_poco_usado":"Casi no aparece porque los modelos aprenden sobre todo de PC-98, consolas de 8 y 16 bits y pixel art genérico. El FM Towns fue doméstico, japonés y menos documentado visualmente en la web abierta. Hoy aporta un punto intermedio valioso: más color y resolución que una consola, pero todavía con la disciplina, el dithering y el encanto artesanal del píxel dibujado a mano.","errores_al_imitarlo":"Usar degradados suaves de 24 bits, píxeles borrosos o un filtro CRT genérico. Convertir todo en synthwave morado, añadir scanlines exageradas, mezclar baja resolución tipo 8 bits con detalle vectorial moderno, o dibujar anime actual con ojos y brillos digitales demasiado pulidos.","ideas_hoy":["Cartel para un festival de retrogaming con una habitación japonesa de 1992, terminal futurista y ventana de texto inferior.","Identidad para una cafetería-internet o tienda de computación retro: menús, iconos y señalética en ventanas grises con acentos cian y magenta.","Videojuego de misterio point-and-click ambientado en un apartamento de Tokio, con fondos fijos, retratos y exploración por clics."]},"es":{"resumen":"Gráficos creados para la computadora japonesa FM Towns de Fujitsu, entre 1989 y 1995. Frente a otras computadoras de la época, su paleta simultánea de 256 colores permitía ilustraciones más ricas, con degradados tramados, fondos detallados y retratos de aventura gráfica muy pulidos. Es inconfundible por su equilibrio: pixel art nítido, colores saturados pero controlados, interfaces grises de sistema operativo y una mezcla muy japonesa de cotidianidad noventera, tecnología doméstica y fantasía de videojuego.","vocabulario_visual":"Formas rectangulares y limpias: ventanas de interfaz, habitaciones frontales, terminales, muebles bajos, pantallas dentro de la pantalla y objetos cotidianos dibujados con contorno oscuro. Motivos frecuentes: apartamentos japoneses, oficinas, escuelas, templos, ciencia ficción doméstica, chicas de aventura gráfica, robots y computadoras personales voluminosas. La línea es fina, negra o de color muy oscuro, sin trazo expresivo. El color combina azules índigo, cian eléctrico, magenta, verdes fríos y grises neutros de interfaz, con pieles claras y acentos rojos. El ornamento no viene de marcos decorativos, sino de detalles acumulados: carteles, cables, libros, teclados, iconos, patrones de tela y brillos puntuales.","composicion":"La pantalla se construye como una ilustración plana pensada para 640×480: fondo completo muy detallado, interfaz en la parte inferior o lateral y personajes insertados como sprites sobre el escenario. Hay poca profundidad cinematográfica; importa que todo se lea de un vistazo. Los interiores usan perspectiva frontal o ligeramente elevada, con objetos alineados a la rejilla. En juegos conversacionales, un marco, una ventana de texto y retratos ordenan la escena. La simetría, los bordes de la interfaz y el espacio libre para el texto mandan sobre el espectáculo.","textura_y_tecnica":"Todo se dibujaba píxel a píxel con paletas limitadas, aunque amplias para la época. Los degradados se resolvían con dithering ordenado, tramados de dos o tres tonos y pequeños puntos de luz. 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